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https://github.com/doitsujin/dxvk.git
synced 2025-03-02 22:29:16 +01:00
[dxvk] Add pipeline state cache
Stores state vectors for graphics pipelines in a file and allows games to start compiling them in advance on subsequent launches. Changes: (1) Add environment variable to select the cache file path (2) Add magic number and entry size to cache file header
This commit is contained in:
parent
d6742e38c5
commit
57dab630b5
392
src/dxvk/dxvk_state_cache.cpp
Normal file
392
src/dxvk/dxvk_state_cache.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,392 @@
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#include "dxvk_pipemanager.h"
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#include "dxvk_state_cache.h"
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namespace dxvk {
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static const Sha1Hash g_nullHash = Sha1Hash::compute(nullptr, 0);
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static const DxvkShaderKey g_nullShaderKey = DxvkShaderKey();
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bool DxvkStateCacheKey::eq(const DxvkStateCacheKey& key) const {
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return this->vs.eq(key.vs)
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&& this->tcs.eq(key.tcs)
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&& this->tes.eq(key.tes)
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&& this->gs.eq(key.gs)
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&& this->fs.eq(key.fs);
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}
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size_t DxvkStateCacheKey::hash() const {
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DxvkHashState hash;
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hash.add(this->vs.hash());
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hash.add(this->tcs.hash());
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hash.add(this->tes.hash());
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hash.add(this->gs.hash());
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hash.add(this->fs.hash());
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return hash;
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}
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DxvkStateCache::DxvkStateCache(
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DxvkPipelineManager* pipeManager,
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DxvkRenderPassPool* passManager)
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: m_pipeManager(pipeManager),
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m_passManager(passManager) {
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bool newFile = !readCacheFile();
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// Open cache file for writing
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std::ios_base::openmode mode = std::ios_base::binary;
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mode |= newFile
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? std::ios_base::trunc
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: std::ios_base::app;
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m_writerFile = std::ofstream(getCacheFileName(), mode);
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if (!m_writerFile) {
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// We can't write to the file, but we might still
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// use cache entries previously read from the file
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Logger::warn("DXVK: Failed to open state cache file");
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} else if (newFile) {
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Logger::warn("DXVK: Creating new state cache file");
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// Write header with the current version number
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DxvkStateCacheHeader header;
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auto data = reinterpret_cast<const char*>(&header);
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auto size = sizeof(header);
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m_writerFile.write(data, size);
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// Write all valid entries to the cache file in
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// case we're recovering a corrupted cache file
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for (auto& e : m_entries)
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writeCacheEntry(m_writerFile, e);
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m_writerFile.flush();
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}
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// Use half the available CPU cores for pipeline compilation
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uint32_t numCpuCores = dxvk::thread::hardware_concurrency();
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uint32_t numWorkers = numCpuCores > 8
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? numCpuCores * 3 / 4
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: numCpuCores * 1 / 2;
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if (numWorkers < 1) numWorkers = 1;
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if (numWorkers > 16) numWorkers = 16;
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Logger::info(str::format("DXVK: Using ", numWorkers, " compiler threads"));
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// Start the worker threads and the file writer
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for (uint32_t i = 0; i < numWorkers; i++)
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m_workerThreads.emplace_back([this] () { workerFunc(); });
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m_writerThread = dxvk::thread([this] () { writerFunc(); });
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}
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DxvkStateCache::~DxvkStateCache() {
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{ std::lock_guard<std::mutex> workerLock(m_workerLock);
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std::lock_guard<std::mutex> writerLock(m_writerLock);
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m_stopThreads.store(true);
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m_workerCond.notify_all();
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m_writerCond.notify_all();
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}
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for (auto& worker : m_workerThreads)
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worker.join();
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m_writerThread.join();
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}
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void DxvkStateCache::addGraphicsPipeline(
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const DxvkStateCacheKey& shaders,
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const DxvkGraphicsPipelineStateInfo& state,
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const DxvkRenderPassFormat& format) {
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if (shaders.vs.eq(g_nullShaderKey))
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return;
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// Do not add an entry that is already in the cache
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auto entries = m_entryMap.equal_range(shaders);
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for (auto e = entries.first; e != entries.second; e++) {
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const DxvkStateCacheEntry& entry = m_entries[e->second];
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if (entry.format.matches(format) && entry.state == state)
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return;
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}
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// Queue a job to write this pipeline to the cache
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std::unique_lock<std::mutex> lock(m_writerLock);
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m_writerQueue.push({ shaders, state, format, g_nullHash });
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m_writerCond.notify_one();
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}
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void DxvkStateCache::registerShader(const Rc<DxvkShader>& shader) {
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DxvkShaderKey key = shader->getShaderKey();
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if (key.eq(g_nullShaderKey))
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return;
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// Add the shader so we can look it up by its key
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std::unique_lock<std::mutex> entryLock(m_entryLock);
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m_shaderMap.insert({ key, shader });
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// Deferred lock, don't stall workers unless we have to
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std::unique_lock<std::mutex> workerLock;
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auto pipelines = m_pipelineMap.equal_range(key);
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for (auto p = pipelines.first; p != pipelines.second; p++) {
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WorkerItem item;
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if (!getShaderByKey(p->second.vs, item.vs)
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|| !getShaderByKey(p->second.tcs, item.tcs)
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|| !getShaderByKey(p->second.tes, item.tes)
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|| !getShaderByKey(p->second.gs, item.gs)
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|| !getShaderByKey(p->second.fs, item.fs))
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continue;
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if (!workerLock)
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workerLock = std::unique_lock<std::mutex>(m_workerLock);
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m_workerQueue.push(item);
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}
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if (workerLock)
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m_workerCond.notify_all();
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}
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DxvkShaderKey DxvkStateCache::getShaderKey(const Rc<DxvkShader>& shader) const {
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return shader != nullptr ? shader->getShaderKey() : g_nullShaderKey;
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}
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bool DxvkStateCache::getShaderByKey(
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const DxvkShaderKey& key,
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Rc<DxvkShader>& shader) const {
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if (key.eq(g_nullShaderKey))
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return true;
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auto entry = m_shaderMap.find(key);
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if (entry == m_shaderMap.end())
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return false;
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shader = entry->second;
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return true;
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}
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void DxvkStateCache::mapPipelineToEntry(
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const DxvkStateCacheKey& key,
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size_t entryId) {
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m_entryMap.insert({ key, entryId });
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}
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void DxvkStateCache::mapShaderToPipeline(
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const DxvkShaderKey& shader,
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const DxvkStateCacheKey& key) {
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if (!shader.eq(g_nullShaderKey))
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m_pipelineMap.insert({ shader, key });
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}
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void DxvkStateCache::compilePipelines(const WorkerItem& item) {
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DxvkStateCacheKey key;
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key.vs = getShaderKey(item.vs);
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key.tcs = getShaderKey(item.tcs);
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key.tes = getShaderKey(item.tes);
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key.gs = getShaderKey(item.gs);
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key.fs = getShaderKey(item.fs);
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// Create the base pipeline object
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auto entries = m_entryMap.equal_range(key);
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auto pipeline = m_pipeManager->createGraphicsPipeline(
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item.vs, item.tcs, item.tes, item.gs, item.fs);
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// Compile all pipeline variations stored in the cache
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for (auto e = entries.first; e != entries.second; e++) {
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const auto& entry = m_entries[e->second];
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auto rp = m_passManager->getRenderPass(entry.format);
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pipeline->getPipelineHandle(entry.state, *rp);
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}
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}
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bool DxvkStateCache::readCacheFile() {
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// Open state file and just fail if it doesn't exist
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std::ifstream ifile(getCacheFileName(), std::ios_base::binary);
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if (!ifile) {
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Logger::warn("DXVK: No state cache file found");
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return false;
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}
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// The header stores the state cache version,
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// we need to regenerate it if it's outdated
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if (!readCacheHeader(ifile)) {
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Logger::warn("DXVK: State cache out of date");
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return false;
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|
}
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// Read actual cache entries from the file.
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|
// If we encounter invalid entries, we should
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// regenerate the entire state cache file.
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uint32_t numInvalidEntries = 0;
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while (ifile) {
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DxvkStateCacheEntry entry;
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if (readCacheEntry(ifile, entry)) {
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size_t entryId = m_entries.size();
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m_entries.push_back(entry);
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mapPipelineToEntry(entry.shaders, entryId);
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mapShaderToPipeline(entry.shaders.vs, entry.shaders);
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mapShaderToPipeline(entry.shaders.tcs, entry.shaders);
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|
mapShaderToPipeline(entry.shaders.tes, entry.shaders);
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||||||
|
mapShaderToPipeline(entry.shaders.gs, entry.shaders);
|
||||||
|
mapShaderToPipeline(entry.shaders.fs, entry.shaders);
|
||||||
|
} else if (ifile) {
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|
numInvalidEntries += 1;
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|
}
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}
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Logger::info(str::format(
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"DXVK: Read ", m_entries.size(),
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|
" valid state cache entries"));
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if (numInvalidEntries) {
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Logger::warn(str::format(
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|
"DXVK: Skipped ", numInvalidEntries,
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|
" invalid state cache entries"));
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|
}
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return !numInvalidEntries;
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}
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bool DxvkStateCache::readCacheHeader(
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std::istream& stream) const {
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DxvkStateCacheHeader expected;
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DxvkStateCacheHeader actual;
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auto data = reinterpret_cast<char*>(&actual);
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auto size = sizeof(actual);
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if (!stream.read(data, size))
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return false;
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||||||
|
for (uint32_t i = 0; i < 4; i++) {
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|
if (expected.magic[i] != actual.magic[i])
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return false;
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|
}
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|
return expected.version == actual.version
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|
&& expected.entrySize == actual.entrySize;
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}
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bool DxvkStateCache::readCacheEntry(
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|
std::istream& stream,
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|
DxvkStateCacheEntry& entry) const {
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|
auto data = reinterpret_cast<char*>(&entry);
|
||||||
|
auto size = sizeof(DxvkStateCacheEntry);
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|
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||||||
|
if (!stream.read(data, size))
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return false;
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|
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|
Sha1Hash expectedHash = std::exchange(entry.hash, g_nullHash);
|
||||||
|
Sha1Hash computedHash = Sha1Hash::compute(entry);
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|
return expectedHash == computedHash;
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}
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void DxvkStateCache::writeCacheEntry(
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std::ostream& stream,
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|
DxvkStateCacheEntry& entry) const {
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|
entry.hash = Sha1Hash::compute(entry);
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||||||
|
|
||||||
|
auto data = reinterpret_cast<const char*>(&entry);
|
||||||
|
auto size = sizeof(DxvkStateCacheEntry);
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||||||
|
|
||||||
|
stream.write(data, size);
|
||||||
|
stream.flush();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
void DxvkStateCache::workerFunc() {
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|
env::setThreadName(L"dxvk-shader");
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||||||
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|
||||||
|
while (!m_stopThreads.load()) {
|
||||||
|
WorkerItem item;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ std::unique_lock<std::mutex> lock(m_workerLock);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_workerCond.wait(lock, [this] () {
|
||||||
|
return m_workerQueue.size()
|
||||||
|
|| m_stopThreads.load();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_workerQueue.size() == 0)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
item = m_workerQueue.front();
|
||||||
|
m_workerQueue.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
compilePipelines(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void DxvkStateCache::writerFunc() {
|
||||||
|
env::setThreadName(L"dxvk-writer");
|
||||||
|
|
||||||
|
while (!m_stopThreads.load()) {
|
||||||
|
DxvkStateCacheEntry entry;
|
||||||
|
|
||||||
|
{ std::unique_lock<std::mutex> lock(m_writerLock);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_writerCond.wait(lock, [this] () {
|
||||||
|
return m_writerQueue.size()
|
||||||
|
|| m_stopThreads.load();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_writerQueue.size() == 0)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
entry = m_writerQueue.front();
|
||||||
|
m_writerQueue.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
writeCacheEntry(m_writerFile, entry);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string DxvkStateCache::getCacheFileName() const {
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|
std::string path = env::getEnvVar(L"DXVK_STATE_CACHE_PATH");
|
||||||
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|
||||||
|
if (!path.empty() && *path.rbegin() != '/')
|
||||||
|
path += '/';
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string exeName = env::getExeName();
|
||||||
|
auto extp = exeName.find_last_of('.');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (extp != std::string::npos && exeName.substr(extp + 1) == "exe")
|
||||||
|
exeName.erase(extp);
|
||||||
|
|
||||||
|
path += exeName + ".dxvk-cache";
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
187
src/dxvk/dxvk_state_cache.h
Normal file
187
src/dxvk/dxvk_state_cache.h
Normal file
@ -0,0 +1,187 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
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|
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||||||
|
#include <atomic>
|
||||||
|
#include <condition_variable>
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||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
#include <mutex>
|
||||||
|
#include <queue>
|
||||||
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "dxvk_pipemanager.h"
|
||||||
|
#include "dxvk_renderpass.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace dxvk {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* \brief State cache entry key
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Stores the shader keys for all
|
||||||
|
* graphics shader stages. Used to
|
||||||
|
* look up cached state entries.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
struct DxvkStateCacheKey {
|
||||||
|
DxvkShaderKey vs;
|
||||||
|
DxvkShaderKey tcs;
|
||||||
|
DxvkShaderKey tes;
|
||||||
|
DxvkShaderKey gs;
|
||||||
|
DxvkShaderKey fs;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool eq(const DxvkStateCacheKey& key) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t hash() const;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* \brief State entry
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Stores the shaders used in a pipeline, as well
|
||||||
|
* as the full state vector, including its render
|
||||||
|
* pass format. This also includes a SHA-1 hash
|
||||||
|
* that is used as a check sum to verify integrity.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
struct DxvkStateCacheEntry {
|
||||||
|
DxvkStateCacheKey shaders;
|
||||||
|
DxvkGraphicsPipelineStateInfo state;
|
||||||
|
DxvkRenderPassFormat format;
|
||||||
|
Sha1Hash hash;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* \brief State cache header
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Stores the state cache format version. If an
|
||||||
|
* existing cache file is incompatible to the
|
||||||
|
* current version, it will be discarded.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
struct DxvkStateCacheHeader {
|
||||||
|
char magic[4] = { 'D', 'X', 'V', 'K' };
|
||||||
|
uint32_t version = 1;
|
||||||
|
uint32_t entrySize = sizeof(DxvkStateCacheEntry);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static_assert(sizeof(DxvkStateCacheHeader) == 12);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* \brief State cache
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* The shader state cache stores state vectors and
|
||||||
|
* render pass formats of all pipelines used in a
|
||||||
|
* game, which allows DXVK to compile them ahead
|
||||||
|
* of time instead of compiling them on the first
|
||||||
|
* draw.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class DxvkStateCache : public RcObject {
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
DxvkStateCache(
|
||||||
|
DxvkPipelineManager* pipeManager,
|
||||||
|
DxvkRenderPassPool* passManager);
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||||||
|
|
||||||
|
~DxvkStateCache();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Adds a graphics pipeline to the cache
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* If the pipeline is not already cached, this
|
||||||
|
* will write a new pipeline to the cache file.
|
||||||
|
* \param [in] shaders Shader keys
|
||||||
|
* \param [in] state Graphics pipeline state
|
||||||
|
* \param [in] format Render pass format
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void addGraphicsPipeline(
|
||||||
|
const DxvkStateCacheKey& shaders,
|
||||||
|
const DxvkGraphicsPipelineStateInfo& state,
|
||||||
|
const DxvkRenderPassFormat& format);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* \brief Registers a newly compiled shader
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Makes the shader available to the pipeline
|
||||||
|
* compiler, and starts compiling all pipelines
|
||||||
|
* for which all shaders become available.
|
||||||
|
* \param [in] shader The shader to add
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void registerShader(
|
||||||
|
const Rc<DxvkShader>& shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
using WorkerItem = DxvkGraphicsPipelineKey;
|
||||||
|
using WriterItem = DxvkStateCacheEntry;
|
||||||
|
|
||||||
|
DxvkPipelineManager* m_pipeManager;
|
||||||
|
DxvkRenderPassPool* m_passManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<DxvkStateCacheEntry> m_entries;
|
||||||
|
std::atomic<bool> m_stopThreads = { false };
|
||||||
|
|
||||||
|
std::mutex m_entryLock;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unordered_multimap<
|
||||||
|
DxvkStateCacheKey, size_t,
|
||||||
|
DxvkHash, DxvkEq> m_entryMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unordered_multimap<
|
||||||
|
DxvkShaderKey, DxvkStateCacheKey,
|
||||||
|
DxvkHash, DxvkEq> m_pipelineMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unordered_map<
|
||||||
|
DxvkShaderKey, Rc<DxvkShader>,
|
||||||
|
DxvkHash, DxvkEq> m_shaderMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::mutex m_workerLock;
|
||||||
|
std::condition_variable m_workerCond;
|
||||||
|
std::queue<WorkerItem> m_workerQueue;
|
||||||
|
std::vector<dxvk::thread> m_workerThreads;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::mutex m_writerLock;
|
||||||
|
std::condition_variable m_writerCond;
|
||||||
|
std::queue<WriterItem> m_writerQueue;
|
||||||
|
std::ofstream m_writerFile;
|
||||||
|
dxvk::thread m_writerThread;
|
||||||
|
|
||||||
|
DxvkShaderKey getShaderKey(
|
||||||
|
const Rc<DxvkShader>& shader) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool getShaderByKey(
|
||||||
|
const DxvkShaderKey& key,
|
||||||
|
Rc<DxvkShader>& shader) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void mapPipelineToEntry(
|
||||||
|
const DxvkStateCacheKey& key,
|
||||||
|
size_t entryId);
|
||||||
|
|
||||||
|
void mapShaderToPipeline(
|
||||||
|
const DxvkShaderKey& shader,
|
||||||
|
const DxvkStateCacheKey& key);
|
||||||
|
|
||||||
|
void compilePipelines(
|
||||||
|
const WorkerItem& item);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool readCacheFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool readCacheHeader(
|
||||||
|
std::istream& stream) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool readCacheEntry(
|
||||||
|
std::istream& stream,
|
||||||
|
DxvkStateCacheEntry& entry) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void writeCacheEntry(
|
||||||
|
std::ostream& stream,
|
||||||
|
DxvkStateCacheEntry& entry) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void workerFunc();
|
||||||
|
|
||||||
|
void writerFunc();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string getCacheFileName() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
@ -73,6 +73,7 @@ dxvk_src = files([
|
|||||||
'dxvk_shader_key.cpp',
|
'dxvk_shader_key.cpp',
|
||||||
'dxvk_spec_const.cpp',
|
'dxvk_spec_const.cpp',
|
||||||
'dxvk_staging.cpp',
|
'dxvk_staging.cpp',
|
||||||
|
'dxvk_state_cache.cpp',
|
||||||
'dxvk_stats.cpp',
|
'dxvk_stats.cpp',
|
||||||
'dxvk_surface.cpp',
|
'dxvk_surface.cpp',
|
||||||
'dxvk_swapchain.cpp',
|
'dxvk_swapchain.cpp',
|
||||||
|
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