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[dxvk] Add DxvkEvent class
Will be used to back D3D11 event queries.
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dd237d866d
commit
746c90e860
32
src/dxvk/dxvk_event.cpp
Normal file
32
src/dxvk/dxvk_event.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
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#include "dxvk_event.h"
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namespace dxvk {
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DxvkEvent:: DxvkEvent() { }
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DxvkEvent::~DxvkEvent() { }
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uint32_t DxvkEvent::reset() {
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std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
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m_status = DxvkEventStatus::Reset;
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return ++m_revision;
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}
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void DxvkEvent::signalEvent(uint32_t revision) {
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std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
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if (m_revision == revision) {
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m_status = DxvkEventStatus::Signaled;
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m_signal.notify_one();
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}
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}
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DxvkEventStatus DxvkEvent::getStatus() {
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std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
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return m_status;
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}
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|
}
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57
src/dxvk/dxvk_event.h
Normal file
57
src/dxvk/dxvk_event.h
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
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#pragma once
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#include <condition_variable>
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#include <mutex>
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#include "dxvk_include.h"
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namespace dxvk {
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enum class DxvkEventStatus {
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Reset = 0,
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Signaled = 1,
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};
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/**
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* \brief Event
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*
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* A CPU-side fence that will be signaled after
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* all previous Vulkan commands recorded to a
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* command buffer have finished executing.
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*/
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class DxvkEvent : public RcObject {
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public:
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DxvkEvent();
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~DxvkEvent();
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/**
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* \brief Resets the event
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* \returns New revision ID
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*/
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uint32_t reset();
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/**
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* \brief Signals the event
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* \param [in] revision The revision ID
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*/
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void signalEvent(uint32_t revision);
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/**
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* \brief Queries event status
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* \returns Current event status
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*/
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DxvkEventStatus getStatus();
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private:
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std::mutex m_mutex;
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std::condition_variable m_signal;
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DxvkEventStatus m_status = DxvkEventStatus::Reset;
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uint32_t m_revision = 0;
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|
};
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||||||
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||||||
|
}
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