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[d3d11] Implement extended shader interface
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parent
610472e658
commit
e882a7f8ba
@ -125,4 +125,60 @@ namespace dxvk {
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return S_OK;
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return S_OK;
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}
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}
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D3D11ExtShader::D3D11ExtShader(
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ID3D11DeviceChild* pParent,
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D3D11CommonShader* pShader)
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: m_parent(pParent), m_shader(pShader) {
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}
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D3D11ExtShader::~D3D11ExtShader() {
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}
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ULONG STDMETHODCALLTYPE D3D11ExtShader::AddRef() {
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return m_parent->AddRef();
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}
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ULONG STDMETHODCALLTYPE D3D11ExtShader::Release() {
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return m_parent->Release();
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}
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HRESULT STDMETHODCALLTYPE D3D11ExtShader::QueryInterface(
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REFIID riid,
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void** ppvObject) {
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return m_parent->QueryInterface(riid, ppvObject);
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}
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HRESULT STDMETHODCALLTYPE D3D11ExtShader::GetSpirvCode(
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SIZE_T* pCodeSize,
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void* pCode) {
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auto shader = m_shader->GetShader();
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auto code = shader->getRawCode();
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HRESULT hr = S_OK;
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if (pCode) {
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size_t size = code.size();
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if (size > *pCodeSize) {
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size = *pCodeSize;
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hr = S_FALSE;
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}
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std::memcpy(pCode, code.data(), size);
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*pCodeSize = size;
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return hr;
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} else {
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*pCodeSize = code.size();
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return hr;
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}
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}
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}
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}
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@ -59,8 +59,41 @@ namespace dxvk {
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Rc<DxvkBuffer> m_buffer;
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Rc<DxvkBuffer> m_buffer;
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};
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};
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/**
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* \brief Extended shader interface
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*/
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class D3D11ExtShader : public ID3D11VkExtShader {
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public:
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D3D11ExtShader(
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ID3D11DeviceChild* pParent,
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D3D11CommonShader* pShader);
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~D3D11ExtShader();
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ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef();
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ULONG STDMETHODCALLTYPE Release();
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HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(
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REFIID riid,
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void** ppvObject);
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HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetSpirvCode(
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SIZE_T* pCodeSize,
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void* pCode);
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private:
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ID3D11DeviceChild* m_parent;
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D3D11CommonShader* m_shader;
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};
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/**
|
/**
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* \brief Common shader interface
|
* \brief Common shader interface
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*
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*
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@ -75,7 +108,7 @@ namespace dxvk {
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|||||||
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D3D11Shader(D3D11Device* device, const D3D11CommonShader& shader)
|
D3D11Shader(D3D11Device* device, const D3D11CommonShader& shader)
|
||||||
: D3D11DeviceChild<D3D11Interface>(device),
|
: D3D11DeviceChild<D3D11Interface>(device),
|
||||||
m_shader(shader), m_d3d10(this) { }
|
m_shader(shader), m_d3d10(this), m_shaderExt(this, &m_shader) { }
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||||||
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||||||
~D3D11Shader() { }
|
~D3D11Shader() { }
|
||||||
|
|
||||||
@ -95,7 +128,12 @@ namespace dxvk {
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|||||||
*ppvObject = ref(&m_d3d10);
|
*ppvObject = ref(&m_d3d10);
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||||||
return S_OK;
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return S_OK;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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if (riid == __uuidof(ID3D11VkExtShader)) {
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*ppvObject = ref(&m_shaderExt);
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return S_OK;
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|
}
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||||||
Logger::warn("D3D11Shader::QueryInterface: Unknown interface query");
|
Logger::warn("D3D11Shader::QueryInterface: Unknown interface query");
|
||||||
return E_NOINTERFACE;
|
return E_NOINTERFACE;
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||||||
}
|
}
|
||||||
@ -112,6 +150,7 @@ namespace dxvk {
|
|||||||
|
|
||||||
D3D11CommonShader m_shader;
|
D3D11CommonShader m_shader;
|
||||||
D3D10ShaderClass m_d3d10;
|
D3D10ShaderClass m_d3d10;
|
||||||
|
D3D11ExtShader m_shaderExt;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
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